Olá mais uma vez 
Hoje eu vim postar um tutorial do que pode ser considerada uma das missões mais longas para membros do jogo, chamada monkey madness (ou uma bela macacada em português), vocês terão que me desculpar pela falta de espaços em meu texto, mas é porque quando começo um texto eu fico realmente distraído, mas vamos logo ao que interessa.
O que você vai precisar:
• 1 barra de ouro
• Bola de lã
• ossos de macaco
• ter feito as missões: a grande árvore e a aldeia dos gnomos arborícolas
• Muita comida (de preferência lagostas, peixes espada ou tubarões)
• Poções anti-veneno e poções de oração
• Teleportação de emergência (caso você esteja morrendo e sua comida e/ou poções tiverem acabado, você precisará teleportar pra fora do local para não morrer e perder seus itens), de preferência teleportes que podem ser ativados na hora como o anel do explorador 3 que tem repolho portal ou os feitiços de teleporte do livro de magia)
Recompensa: enorme! 3 pontos de missões, 10.000 moedas, 3 diamantes, 35.000xp para duas habilidades e 20.000xp para mais duas além de poder usar cimitarra dragônica.
Inimigos: macacos zumbi nível 98, aranhas venosas, cobras, macacos arqueiros níveis 149, macacos guardas níveis 149 também, esqueletos nível 142 e o demônio da selva nível 196.
Recomendações: nível 70 de combate ou mais, nível 40 de oração ou mais (de preferência 43).
COMEÇANDO:
Para começar a missão fale com o rei narnode shareen na grande árvore. Ele fala que o 10º esquadrão da guarda real desapareceu. Fale com ele que você vai ajudá-lo a procurá-los, ele vai lhe dar o selo do gnomo real para identificação.
Vá até o último andar da grande árvore e vá com o planador gnomo pra karamja. Vá ao norte até chegar a entrada do estaleiro. Tente entra nele e o guarda irá pará-lo. Mostre a ele o selo real e ele vai deixá-lo passar. Quando você estiver dentro, fale com o G.L.O caranock que está em um escritório (cabaninha) a sua direita. Ele vai informá-lo que o 10º esquadrão nunca chegou lá.
Volte para a grande árvore e fale com o rei narnode shareen sobre a informação que você recebeu, ele vai lhe entregar um pergaminho com as ordens para entregar a Daero (o novo comandante depois que Glough foi retirado do comando) depois fale com Daero, que está no segundo andar da grande árvore em um bar.
Depois de dar as ordens a ele, ele diz que você precisa ir para sul de Karamja, pergunte a ele todas as opções. Após isso, fale com Daero novamente e ele irá perguntá-lo se você quer ir a base de vôo agora, diga que sim.
Você será levado para Hangar. Fale com Daero novamente, ele vai te apresentar a Waydar. Depois de falar com eles, vá um pouco pro sudeste, você verá uma caixa ao lado do painel de reinicialização, vasculhe ela e você irá encontrar um painel de reposição.
Após isso clique no painel de reinicialização para resolvê-lo, ele é tipo um quebra-cabeça, no qual você deve ir movendo os quadradinhos clicando neles para formar a imagem de um planador, se você estiver em dúvida basta ver o painel de reposição que você pegou na caixa, assim você verá o modelo original, faça exatamente como mostra a imagem, assim que terminar, você ouvirá um tremor do chão, os planadores ficarão corretamente posicionados e a reinicialização estará concluída.
Agora vá falar com Waydar, ele diz que você deve ter comida, porque as criaturas que lá haverão são venenosas. Se não tiver tudo o que precisar, poderá ir para o sul do hangar e usar o portal pra sair, voltando para a fortaleza dos gnomos.
Você vai pousar em uma ilha, procure um gnomo chamado Lumdo. Ele vai se recusar a te levar para o atol dos macacos, fale com Waydar e diga qu você não está conseguindo convencer Lumdo para te levar a ilha, então após falar com eles você verá uma cena.
Você vai estar agora no atol dos macacos, tome cuidado com cobras e aranhas venenosas na área e vá para noroeste, seguindo a montanha, você será atacado pelos macacos arqueiros e irá desmaiar, sendo assim levado para uma prisão.
Lá haverá dois gorilas vigiando, repare a sequência, um vai e quando volta o outro vai e volta do mesmo jeito, seguindo esse rítmo, um gorila irá e passará perto da sua porta, quando ele estiver voltando e passar de novo pela sua porta, abra ela rapidamente, e corra para fora da prisão antes que o próximo gorila te veja, se o ver ele irá te bater e te jogar de volta na prisão.
Quando conseguir sair vá pro norte, evite os animais venenosos, ative a oração antimíssil (necessário nível 37 de oração) e evite ser atingido pelos macacos arqueiros e pelos guardas macaco com espadas, então siga pro leste e depois pro sul, até encontrar uma casinha meio destruída atrás do monastério (igreja), lá no canto estará o sargento Garkor, se ainda estiver com dúvidas (igual eu tive) tomei a liberdade de preparar duas imagens indicando onde está Garkor:


Garkor lhe dirá para ver o mago Zooknock.
Ligue sua oração antimíssil e vá pro sul na casa Marim.
Não vá pro meio do local, ande pela parte de fora das paredes até chegar a uma porta dos fundos da casa Marim, entre nela, permaneça na parte escura do chão, se for pra parte clara os macacos te verão e você será preso, pegue uma dentadura de macaco mágica em uma caixa que fica mais próxima do alçapão, depois procure numa caixa que fica ao sudeste perto da porta então você vai descobrir que na verdade é um buraco, desça e vá pro noroeste.
Vasculhe uma caixa para encontrar um molde de amuleto do macaco.
Depois retorne para o andar de cima, siga para o sul passando por um cemitério, suba uma escada de bambu que haverá lá, depois pule a outra parte (você irá se machucar um pouquinho).
Vá pro sul e você vai ver Lumdo de novo. Não fale com ele, apenas siga em direção oeste para um calabouço representado por um ponto de exclamação no mini-mapa, depois desça ele.
Essa caverna é perigosa, geralmente ocorre terremotos e caem pequenas pedras em sua cabeça, além de haver macacos zumbis e esqueletos por lá, tenha muita comida nessa hora, siga em direção leste, depois para o norte e siga o túnel até encontrar Zooknock, que está no final de toda a caverna, fale com ele, quando tiver conversado tudo, use a barra de ouro, os ossos do macaco, a dentadura e o molde do amuleto nele (cuidado para não enterrar os ossos).
Ele te devolverá uma barra encantada e um molde do amuleto de macaco, teleporte para fora do local e vá novamente para o atol dos macacos, deixe te prenderem (porque na prisão é a melhor maneira de planejar o que você irá fazer), fuja da prisão e vá para o templo (igreja) do local, ative sua oração anti-atrito (se tiver uma), pois lá haverá gorilas níveis 167, escape deles e desça o alçapão que há no local, cuidado, lá haverá macacos zumbis níveis 98, ande para frente ou para trás, ambos os lados haverão uma parede de fogo pra você derreter sua barra encantada no molde e fazer o amuleto do macaquês.
Teleporte-se pra fora para um local seguro, em seguida use a bola de lã no amuleto para formar um cordão, depois use ele, compre 20 bananas e depois volte para o atol dos macacos, vá para uma casa a oeste (esquerda) da prisão, espere a tia do macaco sair e depois entre na casa, fale com o macaquinho, diga a ele que você é o tio de um macaco, ele vai falar que você se parece muito com o tio dele, também dirá que a tia dele pediu pra ele pegar 20 bananas e em troca ia ganhar um brinquedo novo (o talismã autêntico), diga que você trará as bananas, como você já comprou-as, entregue pra ele e ele vai lhe dar o talismã.
Agora siga para o sudeste e depois para o sul até achar uma escada, suba ela e depois pule-a, estará de volta perto de Lumdo, siga para o oeste até achar a entrada para um calabouço (representado por um desenho de um ponto de exclamação no mini-mapa), desça ele.
Ative sua oração anti-atrito (se tiver), siga para o norte, depois para o leste, e vá seguindo o túnel, tome cuidado com os macacos e esqueletos no local, além das armadilhas que estão escondidas. No final do túnel haverá o Zooknock, entregue o talismã para ele, ele o encantará e devolverá pra você, perceba que quando você o segurar se transformará em um macaco, assim nenhum macaco, gorila ou animais venenosos o machucarão, teleporte-se para fora do local.
Volte para o atol dos macacos, trasnforme-se em um macaco e vá falar novamente com Garkor que está em um local atrás do monastério. Depois fale com um gorila que fica perto da entrada do local onde está Garkor, ele não o deixará entrar, então vá para o outro lado de Marim e
fale com o Kruk, veja a imagem abaixo:

Diga pra ele que quer falar com Awowogei e então ele irá com você até ele. Quando for falar com Awowogei, você irá propor uma aliança, então ele irá pedir-lhe para soltar um dos macacos que estão no zoológico de Ardonha. Saia da casa do Awowogei, então vá para Ardonha.
Ao chegar lá se transforme num macaco, então fale com o tratador de macacos, ele irá pensar que você é um macaco que está tentando escapar, então irá lhe prender. Fale com um dos macacos, diga para ele se ele quer escapar e voltar para Karamja, ele diz que sim, então ele irá pedir pra levar uns amigos, você irá dizer que não, então ele pulará na sua mochila, vire humano novamente e fale com o tratador de macacos, ele irá soltar você.
Seu objetivo agora é voltar pra grande árvore na fortaleza dos gnomos, mas você não pode usar nenhum tipo de teleporte senão o macaco irá sumir, se você não sabe como fazer isso sem se teleportar veja um esquema prático que montei:
1 – Tenha 1.600 moedas na sua mochila senão o plano não irá dar certo
2- Saia da cidade de Ardonha e vá para o porto khazard, veja a imagem abaixo:

3- Fale com o homem que aluga barcos, ele estará na beira do porto, peça a ele para alugar um barco, escolha para ir até o Estaleiro, a viagem irá custar 1.600 moedas.
4- Chegando lá, saia do estaleiro e vá até o planador dos gnomos mais próximo, veja a imagem abaixo:

5- Escolha voar para a fortaleza dos gnomos (representado por uma árvore)
Agora desça até o segundo andar da grande árvore e fale novamente com Daero para ir de volta até o Hangar, chegando lá fale com Waydar para ir até a ilha do desastre.
Agora fale com Lumdo para ir até o atol dos macacos novamente.
Transforme-se num macaco e siga até o noroeste, não se preocupe agora os macacos arqueiros não irão lhe atacar, lá haverá uma grande porta de madeira com um desenho da cara de um macaco, atravesse ela e vá para a vila deles de novo.
Vá até o local que fica atrás do monastério e peça permissão ao gorila da frente para entrar e falar com Awowogei novamente, chegando lá fale com ele e mostre o macaco, ele irá dizer que você fez algo demorado em um curto período de tempo, que então ele iria pensar na idéia da aliança.
Saia do local pelo gorila da frente, e vá falar com Garkor que está entre os cantos da parede, ele disse que ouviu uma conversa enquanto você estava fora, você verá uma cena.
Fale com o Garkor novamente e ele irá te convidar para ser do 10º esquadrão, então ele irá te dar algo que parece ser uma medalha do esquadrão, quando você usar ela, ela te teleportará para a batalha contra o demônio da selva então só use-a quando estiver pronto, se por acaso você perder a medalha, avise para Garkor, depois basta ir para o calabouço onde está Zooknock, lá estará Waymington que poderá lhe dar outra cópia da medalha.
DICAS PARA VENCER A BATALHA:
• Leve 5 poções da oração
• Não use combate corpo a corpo, use magia ou combate a distância
• De preferência use combate a distância, leve um arco curto de bordo, 30 flechas de adamantio e 100 flechas de mithril, lembrando de usar as de adamantio primeiro.
• Já que irá lutar usando combate a distância ative sua oração de anti-magia (nível 37 de oração), se não tiver ela, nunca irá derrotar o demônio.
• Leve um teleporte de emergência que pode ser ativado na hora (em caso de você estar morrendo).
Quando vencer a luta, fale com o Garkor, depois com Zooknock e você será teleportado para o atol dos macacos. Vá falar com o rei Nanorde Shareen, ele irá te dar a recompensa. Você irá completar a missão!
Depois suba para o segundo andar da grande árvore e vá falar com Daero, ele irá te falar sobre o programa de formação que aumentará suas habilidades. Escolha as habilidades em que você quer receber mais experiência: força e resistência ou ataque e defesa. Você vai ganhar 35.000xp nas habilidades que você priorizou e 20.000xp nas outras duas habilidades.
Hoje eu vim postar um tutorial do que pode ser considerada uma das missões mais longas para membros do jogo, chamada monkey madness (ou uma bela macacada em português), vocês terão que me desculpar pela falta de espaços em meu texto, mas é porque quando começo um texto eu fico realmente distraído, mas vamos logo ao que interessa.
O que você vai precisar:
• 1 barra de ouro
• Bola de lã
• ossos de macaco
• ter feito as missões: a grande árvore e a aldeia dos gnomos arborícolas
• Muita comida (de preferência lagostas, peixes espada ou tubarões)
• Poções anti-veneno e poções de oração
• Teleportação de emergência (caso você esteja morrendo e sua comida e/ou poções tiverem acabado, você precisará teleportar pra fora do local para não morrer e perder seus itens), de preferência teleportes que podem ser ativados na hora como o anel do explorador 3 que tem repolho portal ou os feitiços de teleporte do livro de magia)
Recompensa: enorme! 3 pontos de missões, 10.000 moedas, 3 diamantes, 35.000xp para duas habilidades e 20.000xp para mais duas além de poder usar cimitarra dragônica.
Inimigos: macacos zumbi nível 98, aranhas venosas, cobras, macacos arqueiros níveis 149, macacos guardas níveis 149 também, esqueletos nível 142 e o demônio da selva nível 196.
Recomendações: nível 70 de combate ou mais, nível 40 de oração ou mais (de preferência 43).
COMEÇANDO:
Para começar a missão fale com o rei narnode shareen na grande árvore. Ele fala que o 10º esquadrão da guarda real desapareceu. Fale com ele que você vai ajudá-lo a procurá-los, ele vai lhe dar o selo do gnomo real para identificação.
Vá até o último andar da grande árvore e vá com o planador gnomo pra karamja. Vá ao norte até chegar a entrada do estaleiro. Tente entra nele e o guarda irá pará-lo. Mostre a ele o selo real e ele vai deixá-lo passar. Quando você estiver dentro, fale com o G.L.O caranock que está em um escritório (cabaninha) a sua direita. Ele vai informá-lo que o 10º esquadrão nunca chegou lá.
Volte para a grande árvore e fale com o rei narnode shareen sobre a informação que você recebeu, ele vai lhe entregar um pergaminho com as ordens para entregar a Daero (o novo comandante depois que Glough foi retirado do comando) depois fale com Daero, que está no segundo andar da grande árvore em um bar.
Depois de dar as ordens a ele, ele diz que você precisa ir para sul de Karamja, pergunte a ele todas as opções. Após isso, fale com Daero novamente e ele irá perguntá-lo se você quer ir a base de vôo agora, diga que sim.
Você será levado para Hangar. Fale com Daero novamente, ele vai te apresentar a Waydar. Depois de falar com eles, vá um pouco pro sudeste, você verá uma caixa ao lado do painel de reinicialização, vasculhe ela e você irá encontrar um painel de reposição.
Após isso clique no painel de reinicialização para resolvê-lo, ele é tipo um quebra-cabeça, no qual você deve ir movendo os quadradinhos clicando neles para formar a imagem de um planador, se você estiver em dúvida basta ver o painel de reposição que você pegou na caixa, assim você verá o modelo original, faça exatamente como mostra a imagem, assim que terminar, você ouvirá um tremor do chão, os planadores ficarão corretamente posicionados e a reinicialização estará concluída.
Agora vá falar com Waydar, ele diz que você deve ter comida, porque as criaturas que lá haverão são venenosas. Se não tiver tudo o que precisar, poderá ir para o sul do hangar e usar o portal pra sair, voltando para a fortaleza dos gnomos.
Você vai pousar em uma ilha, procure um gnomo chamado Lumdo. Ele vai se recusar a te levar para o atol dos macacos, fale com Waydar e diga qu você não está conseguindo convencer Lumdo para te levar a ilha, então após falar com eles você verá uma cena.
Você vai estar agora no atol dos macacos, tome cuidado com cobras e aranhas venenosas na área e vá para noroeste, seguindo a montanha, você será atacado pelos macacos arqueiros e irá desmaiar, sendo assim levado para uma prisão.
Lá haverá dois gorilas vigiando, repare a sequência, um vai e quando volta o outro vai e volta do mesmo jeito, seguindo esse rítmo, um gorila irá e passará perto da sua porta, quando ele estiver voltando e passar de novo pela sua porta, abra ela rapidamente, e corra para fora da prisão antes que o próximo gorila te veja, se o ver ele irá te bater e te jogar de volta na prisão.
Quando conseguir sair vá pro norte, evite os animais venenosos, ative a oração antimíssil (necessário nível 37 de oração) e evite ser atingido pelos macacos arqueiros e pelos guardas macaco com espadas, então siga pro leste e depois pro sul, até encontrar uma casinha meio destruída atrás do monastério (igreja), lá no canto estará o sargento Garkor, se ainda estiver com dúvidas (igual eu tive) tomei a liberdade de preparar duas imagens indicando onde está Garkor:


Garkor lhe dirá para ver o mago Zooknock.
Ligue sua oração antimíssil e vá pro sul na casa Marim.
Não vá pro meio do local, ande pela parte de fora das paredes até chegar a uma porta dos fundos da casa Marim, entre nela, permaneça na parte escura do chão, se for pra parte clara os macacos te verão e você será preso, pegue uma dentadura de macaco mágica em uma caixa que fica mais próxima do alçapão, depois procure numa caixa que fica ao sudeste perto da porta então você vai descobrir que na verdade é um buraco, desça e vá pro noroeste.
Vasculhe uma caixa para encontrar um molde de amuleto do macaco.
Depois retorne para o andar de cima, siga para o sul passando por um cemitério, suba uma escada de bambu que haverá lá, depois pule a outra parte (você irá se machucar um pouquinho).
Vá pro sul e você vai ver Lumdo de novo. Não fale com ele, apenas siga em direção oeste para um calabouço representado por um ponto de exclamação no mini-mapa, depois desça ele.
Essa caverna é perigosa, geralmente ocorre terremotos e caem pequenas pedras em sua cabeça, além de haver macacos zumbis e esqueletos por lá, tenha muita comida nessa hora, siga em direção leste, depois para o norte e siga o túnel até encontrar Zooknock, que está no final de toda a caverna, fale com ele, quando tiver conversado tudo, use a barra de ouro, os ossos do macaco, a dentadura e o molde do amuleto nele (cuidado para não enterrar os ossos).
Ele te devolverá uma barra encantada e um molde do amuleto de macaco, teleporte para fora do local e vá novamente para o atol dos macacos, deixe te prenderem (porque na prisão é a melhor maneira de planejar o que você irá fazer), fuja da prisão e vá para o templo (igreja) do local, ative sua oração anti-atrito (se tiver uma), pois lá haverá gorilas níveis 167, escape deles e desça o alçapão que há no local, cuidado, lá haverá macacos zumbis níveis 98, ande para frente ou para trás, ambos os lados haverão uma parede de fogo pra você derreter sua barra encantada no molde e fazer o amuleto do macaquês.
Teleporte-se pra fora para um local seguro, em seguida use a bola de lã no amuleto para formar um cordão, depois use ele, compre 20 bananas e depois volte para o atol dos macacos, vá para uma casa a oeste (esquerda) da prisão, espere a tia do macaco sair e depois entre na casa, fale com o macaquinho, diga a ele que você é o tio de um macaco, ele vai falar que você se parece muito com o tio dele, também dirá que a tia dele pediu pra ele pegar 20 bananas e em troca ia ganhar um brinquedo novo (o talismã autêntico), diga que você trará as bananas, como você já comprou-as, entregue pra ele e ele vai lhe dar o talismã.
Agora siga para o sudeste e depois para o sul até achar uma escada, suba ela e depois pule-a, estará de volta perto de Lumdo, siga para o oeste até achar a entrada para um calabouço (representado por um desenho de um ponto de exclamação no mini-mapa), desça ele.
Ative sua oração anti-atrito (se tiver), siga para o norte, depois para o leste, e vá seguindo o túnel, tome cuidado com os macacos e esqueletos no local, além das armadilhas que estão escondidas. No final do túnel haverá o Zooknock, entregue o talismã para ele, ele o encantará e devolverá pra você, perceba que quando você o segurar se transformará em um macaco, assim nenhum macaco, gorila ou animais venenosos o machucarão, teleporte-se para fora do local.
Volte para o atol dos macacos, trasnforme-se em um macaco e vá falar novamente com Garkor que está em um local atrás do monastério. Depois fale com um gorila que fica perto da entrada do local onde está Garkor, ele não o deixará entrar, então vá para o outro lado de Marim e
fale com o Kruk, veja a imagem abaixo:

Diga pra ele que quer falar com Awowogei e então ele irá com você até ele. Quando for falar com Awowogei, você irá propor uma aliança, então ele irá pedir-lhe para soltar um dos macacos que estão no zoológico de Ardonha. Saia da casa do Awowogei, então vá para Ardonha.
Ao chegar lá se transforme num macaco, então fale com o tratador de macacos, ele irá pensar que você é um macaco que está tentando escapar, então irá lhe prender. Fale com um dos macacos, diga para ele se ele quer escapar e voltar para Karamja, ele diz que sim, então ele irá pedir pra levar uns amigos, você irá dizer que não, então ele pulará na sua mochila, vire humano novamente e fale com o tratador de macacos, ele irá soltar você.
Seu objetivo agora é voltar pra grande árvore na fortaleza dos gnomos, mas você não pode usar nenhum tipo de teleporte senão o macaco irá sumir, se você não sabe como fazer isso sem se teleportar veja um esquema prático que montei:
1 – Tenha 1.600 moedas na sua mochila senão o plano não irá dar certo
2- Saia da cidade de Ardonha e vá para o porto khazard, veja a imagem abaixo:

3- Fale com o homem que aluga barcos, ele estará na beira do porto, peça a ele para alugar um barco, escolha para ir até o Estaleiro, a viagem irá custar 1.600 moedas.
4- Chegando lá, saia do estaleiro e vá até o planador dos gnomos mais próximo, veja a imagem abaixo:

5- Escolha voar para a fortaleza dos gnomos (representado por uma árvore)
Agora desça até o segundo andar da grande árvore e fale novamente com Daero para ir de volta até o Hangar, chegando lá fale com Waydar para ir até a ilha do desastre.
Agora fale com Lumdo para ir até o atol dos macacos novamente.
Transforme-se num macaco e siga até o noroeste, não se preocupe agora os macacos arqueiros não irão lhe atacar, lá haverá uma grande porta de madeira com um desenho da cara de um macaco, atravesse ela e vá para a vila deles de novo.
Vá até o local que fica atrás do monastério e peça permissão ao gorila da frente para entrar e falar com Awowogei novamente, chegando lá fale com ele e mostre o macaco, ele irá dizer que você fez algo demorado em um curto período de tempo, que então ele iria pensar na idéia da aliança.
Saia do local pelo gorila da frente, e vá falar com Garkor que está entre os cantos da parede, ele disse que ouviu uma conversa enquanto você estava fora, você verá uma cena.
Fale com o Garkor novamente e ele irá te convidar para ser do 10º esquadrão, então ele irá te dar algo que parece ser uma medalha do esquadrão, quando você usar ela, ela te teleportará para a batalha contra o demônio da selva então só use-a quando estiver pronto, se por acaso você perder a medalha, avise para Garkor, depois basta ir para o calabouço onde está Zooknock, lá estará Waymington que poderá lhe dar outra cópia da medalha.
DICAS PARA VENCER A BATALHA:
• Leve 5 poções da oração
• Não use combate corpo a corpo, use magia ou combate a distância
• De preferência use combate a distância, leve um arco curto de bordo, 30 flechas de adamantio e 100 flechas de mithril, lembrando de usar as de adamantio primeiro.
• Já que irá lutar usando combate a distância ative sua oração de anti-magia (nível 37 de oração), se não tiver ela, nunca irá derrotar o demônio.
• Leve um teleporte de emergência que pode ser ativado na hora (em caso de você estar morrendo).
Quando vencer a luta, fale com o Garkor, depois com Zooknock e você será teleportado para o atol dos macacos. Vá falar com o rei Nanorde Shareen, ele irá te dar a recompensa. Você irá completar a missão!
Depois suba para o segundo andar da grande árvore e vá falar com Daero, ele irá te falar sobre o programa de formação que aumentará suas habilidades. Escolha as habilidades em que você quer receber mais experiência: força e resistência ou ataque e defesa. Você vai ganhar 35.000xp nas habilidades que você priorizou e 20.000xp nas outras duas habilidades.




